Code/BOJ
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#17143 낚시왕Code/BOJ 2020. 3. 6. 22:59
출처:https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. 칸에는 상어가 최대 한 마리 들어있을 수 있다. 상어는 크기와 속도를 가지고 있다. 낚시왕은 처음에 1번 열의 한 칸 왼쪽에 있다. 다음은 1초 동안 일어나는 일이며, 아래 적힌 순서대로 일어난다. 낚시왕은 가장 오른쪽 열의 오른쪽 칸에 이동하 www.acmicpc.net 문제 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다..
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#1113 수영장 만들기Code/BOJ 2020. 3. 5. 17:04
출처:https://www.acmicpc.net/problem/1113 1113번: 수영장 만들기 지민이는 수영장을 만들려고 한다. 수영장을 만들 곳의 크기는 N*M이고, 각 칸은 직육면체이다. 따라서, 각 칸의 직육면체의 높이가 쓰여 있는 다음과 같은 땅을 생각할 수 있다. 16661 61116 16661 이 수영장은 15만큼의 물이 들어있는 수영장을 만들 수 있다. 가운데 3개의 칸에 5만큼 물을 채우면 되기 때문이다. 자 이제 가운데 물을 더 추가했다고 생각하면, 벽(높이가 6인 직육면체)을 넘어서 밖으로 나갈 것이다. 물은 항상 높이가 더 낮은 www.acmicpc.net 문제 지민이는 수영장을 만들려고 한다. 수영장을 만들 곳의 크기는 N*M이고, 각 칸은 직육면체이다. 따라서, 각 칸의 직육면..
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#17485 진우의 달 여행(Large)Code/BOJ 2020. 3. 5. 16:56
출처:https://www.acmicpc.net/problem/17485 17485번: 진우의 달 여행 (Large) 첫줄에 지구와 달 사이 공간을 나타내는 행렬의 크기를 나타내는 N, M (2 ≤ N, M ≤ 1000)이 주어진다. 다음 N줄 동안 각 행렬의 원소 값이 주어진다. 각 행렬의 원소값은 100 이하의 자연수이다. www.acmicpc.net 문제: 우주비행이 꿈이였던 진우는 음식점 '매일매일싱싱'에서 열심히 일한 결과 달 여행에 필요한 자금을 모두 마련하였다! 지구와 우주사이는 N X M 행렬로 나타낼 수 있으며 각 원소의 값은 우주선이 그 공간을 지날 때 소모되는 연료의 양이다. [예시] 진우는 여행경비를 아끼기 위해 조금 특이한 우주선을 선택하였다. 진우가 선택한 우주선의 특징은 아래와..
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#15653 구슬탈출4Code/BOJ 2020. 3. 5. 16:46
출처:https://www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 문제 스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 ..
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#13460 구슬탈출 2Code/BOJ 2020. 3. 5. 16:40
출처:https://www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' 로 이루어져 있다. '.'은 빈 칸을 의미하고, '#'은 공이 이동할 수 없는 장애물 또는 벽을 의미하며, 'O'는 구멍의 위치를 의미한다. 'R'은 빨간 구슬의 위치, 'B'는 파란 구슬의 위치이다. 입력되는 모든 보드 www.acmicpc.net 문제 스타트링크에서 판매하는 어린이용 장난감 중에서 가장 인기가 많은 제품은 구슬 탈출이다. 구슬 탈출은 직사각형 보드에 ..
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순열, 조합 뽑기 연습 N과 M (1)~(12)Code/BOJ 2020. 2. 9. 20:39
N과 M (1) 출처: https://www.acmicpc.net/problem/15649 N과 M (2) 출처: https://www.acmicpc.net/problem/15650 N과 M (3) 출처: https://www.acmicpc.net/problem/15649 N과 M (4) 출처:https://www.acmicpc.net/problem/15652 N과 M (5) 출처:https://www.acmicpc.net/problem/15654 N과 M (6) 출처:https://www.acmicpc.net/problem/15655 N과 M (7) 출처:https://www.acmicpc.net/problem/15656 N과 M (8) 출처:https://www.acmicpc.net/problem/1..
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#17135 캐슬 디펜스Code/BOJ 2020. 2. 9. 20:08
출처: https://www.acmicpc.net/problem/17135 17135번: 캐슬 디펜스 첫째 줄에 격자판 행의 수 N, 열의 수 M, 궁수의 공격 거리 제한 D가 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 격자판의 상태가 주어진다. 0은 빈 칸, 1은 적이 있는 칸이다. www.acmicpc.net 성을 적에게서 지키기 위해 궁수 3명을 배치하려고 한다. 궁수는 성이 있는 칸에 배치할 수 있고, 하나의 칸에는 최대 1명의 궁수만 있을 수 있다. 각각의 턴마다 궁수는 적 하나를 공격할 수 있고, 모든 궁수는 동시에 공격한다. 궁수가 공격하는 적은 거리가 D이하인 적 중에서 가장 가까운 적이고, 그러한 적이 여럿일 경우에는 가장 왼쪽에 있는 적을 공격한다. 같은 적이 여러 궁수에게 공격당할 수 있다..
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#17837 새로운 게임 2Code/BOJ 2020. 2. 9. 20:01
출처: https://www.acmicpc.net/problem/17837 17837번: 새로운 게임 2 재현이는 주변을 살펴보던 중 체스판과 말을 이용해서 새로운 게임을 만들기로 했다. 새로운 게임은 크기가 N×N인 체스판에서 진행되고, 사용하는 말의 개수는 K개이다. 말은 원판모양이고, 하나의 말 위에 다른 말을 올릴 수 있다. 체스판의 각 칸은 흰색, 빨간색, 파란색 중 하나로 색칠되어있다. 게임은 체스판 위에 말 K개를 놓고 시작한다. 말은 1번부터 K번까지 번호가 매겨져 있고, 이동 방향도 미리 정해져 있다. 이동 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 www.acmicpc.net A번 말이 이동하려는 칸이 흰색인 경우에는 그 칸으로 이동한다. 이동하려는 칸에 말이 이미 있는 경우에는 가장 위에 A번..